家畜一覧

このページでは、雑貨屋で購入できる家畜の詳細を掲載しています。
期間限定イベント中のみ育成する◆マーク付き家畜については各期間限定イベントページを参照してください。
※設置した日を0日目としています
※必要合計エサコストは成熟までの数(老までは含まず)
※エサが足りなかった場合、収穫までの日数が延びたり収穫数が減る場合があります。
※成熟した動物は、収穫せずに放置すると老になり収穫できなくなってしまうので早めに収穫してください。
イベント動物の中には、老化しないものも存在します。
利益とエサ代について
表に記載している利益項目について。
飼育にエサが必要な家畜については、利益にエサ代は考慮していません。
ギルメン訪問ボーナス、錬金、期間限定イベントなど、デニーを消費せずにエサが手に入る手段が複数ある事。
雑貨屋でエサを購入した場合と、エサを加工で作成した場合など、プレイヤーによってエサ費用が定まらず利益が増減するからです。
よって表の合計項目は単純な掛け算、利益項目は単純な引き算です。

加工レシピの必要材料や数量を細かく記載した【加工レシピ早見表】もあります。


レシピ付き詳細

マーモット

子マーモット マーモット マーモットの肉
子マーモット マーモット 鳥肉

開放条件 初期から
図鑑 買値 売値 利益 エサ
/日
エサ
/計
収穫数 設置
サイズ
贈呈
No.4 16 74 +58 2 24 1 2×2 子:可
肉:可


収穫 12日目
成熟から8日後(通算20日目)
老売値:10デニー
消費AP 収穫AP1 / 経験値3
備考  

マーモットの肉を使用するレシピ
加工レシピ 必要AP 材料
No.4 シンプルなオーブン焼き ~6 マーモットの肉×1、ニンジン×1
No.14 ブイヨン(肉) ~13 マーモットの肉×1、ウサギの肉×1、ニンジン×1、エシャロット×1
No.45 ドヌーヴ流まきばシチュー ~48 ウシのミルク×1、小麦粉×1、ブイヨン(肉)×1、パプリカ×1、マーモットの肉×1
No.54 ※軍団オムレツ ~17 ニワトリの卵×3、マーモットの肉×2、軍団キノコ×1、キノコソース×1
マーモットの肉の加工品を使用するレシピ
No.36 ミネストローネ ~35 ブイヨン(肉)×1、トマト×1、ズッキーニ×1、パプリカ×1、ソーセージ×1
No.45 ドヌーヴ流まきばシチュー ~48 ウシのミルク×1、小麦粉×1、ブイヨン(肉)×1、パプリカ×1、マーモットの肉×1
No.46 モンタン流まきばシチュー ~50 ウシのミルク×1、小麦粉×1、ブイヨン(肉)×1、レタス×1、ブタの肉×1
No.47 ジルベル流まきばシチュー ~47 ウシのミルク×1、小麦粉×1、ブイヨン(肉)×1、レタス×1、ブタの肉×1
No.52 ※香るオーブン焼き ~18 シンプルなオーブン焼き×3、テアテ草×1、塩×1
No.75 ※トマトリゾット   コメ×2、ミネストローネ×1
No.77 ※ミートピラフ コメ×5、ブイヨン(肉)×2、バター×1、ヒツジの肉×3、コショウ×1
※要レシピ開放クエストクリア

カタクチイワシ

カタクチイワシの稚魚 カタクチイワシ
イワシの稚魚 イワシ

開放条件 チュートリアル「収穫!海の幸」をクリア
図鑑 買値 売値 利益 エサ 収穫数 設置
サイズ
贈呈
No.6 136 44/匹
176/計
+40 - 4 2×2 稚魚:可
成魚:可


収穫 10日目
世話 計3回(エサやり期限:2日)
3日目、6日目、9日目
消費AP 計AP7※ / 経験値7
(お世話AP1×3/経験値1×3、収穫AP1×4/経験値1×4)
数減少まで 成熟から3日ごとに1匹ずつ減っていく
・かなり活きが良い―4匹収穫
・状態表示無しの時―3匹収穫
・ちょっと弱弱しい―2匹収穫
・だいぶ弱弱しい――1匹収穫
・全滅(生簀片付け:消費AP1、経験値1)
備考 ・エサを消費せずAPで世話をする
・お世話放置で減少
※最終回以外のエサやりのどれか1回を1日遅らせると合計消費APを7から6にできる。

カタクチイワシを使用するレシピ
加工レシピ 必要AP 材料
No.23 イワシのピカタ 30~ カタクチイワシ×1、ニワトリの卵×1、小麦粉×1、レモン×1
No.53 ※フルーティグリル 23~ カタクチイワシ×3、マアジ×2、オレンジ×3、トマト×3、ウォッシュフルーツ×1
※要レシピ開放クエストクリア

ニワトリ

ヒヨコ ニワトリ ニワトリの卵
ヒヨコ ニワトリ 鳥卵

開放条件 LV9
図鑑 買値 売値 利益 エサ
/日
エサ
/計
収穫数 設置
サイズ
贈呈
No.10 76 62/個
186/計
+110 2 46 3 2×2 ヒナ:可
卵:可


成熟 14日目
収穫 計3回
卵収穫:17日目、20日目、23日目、老:26日目
3回目収穫後3日目(通算26日目)
まったく収穫しなかった場合:通算35日目
老売値:10デニー
消費AP 計AP3 / 経験値9
(収穫AP1/経験値3)×3
備考 ・3回目の卵を産んだ以降はただ餌を消費していくだけなので3回目収穫後売却。
・卵を収穫しなくても日送りし続けて35日目に老になるので注意。

ニワトリの卵を使用するレシピ
加工レシピ 必要AP 材料
No.5 キャロットオムレツ ~6 ニワトリの卵×1、ニンジン×1
No.8 マヨネーズ ~1 ニワトリの卵×1、ビネガー×1、ナッツオイル×1、塩×1
No.10 王道オムレツ ~12 ニワトリの卵×1、トマトケチャップ×1
No.21 やさいのクレープ ~48 レタス×1、トマト×1、ズッキーニ×1、ニワトリの卵×1、小麦粉×1
No.23 いわしのピカタ 30~ カタクチイワシ×1、ニワトリの卵×1、小麦粉×1、レモン×1
No.30 栄養満点スープ ~18 ヤギ印生クリーム×1、ニワトリの卵×1、ウサギの肉×1、ニンジン×1、
ズッキーニ×1
No.34 ハムとやさいのクレープ ~39 ハム×1、レタス×1、トマト×1、ニワトリの卵×1、小麦粉×1
No.44 ラズベリークレープ ~34 生クリーム×1、ニワトリの卵×1、小麦粉×1、ラズベリー×1
No.54 ※軍団オムレツ ~17 ニワトリの卵×3、マーモットの肉×2、軍団キノコ×1、キノコソース×1
No.56 ※カサゴの塩釜焼き 24~ フサカサゴ×3、塩×3、ニワトリの卵×2、ヤギ印バター×1、エシャロット×3
ニワトリの卵の加工品使用レシピ
No.11 シャキシャキサラダ ~53 レタス×3、エシャロット×3、トマト×2、ラディッシュ×2、マヨネーズ×2
No.12 お手軽タルタルソース ~59 マヨネーズ×1、エシャロット×1
No.24 ムーンフィッシュフライ 87~ マアジ×1、小麦粉×1、お手軽タルタルソース×1
No.51 ※キノコオムレツ ~28 キャロットオムレツ×1、キノコソース×1、レタス×2
No.59 ※メカジキフライ 74~ メカジキ×4、小麦粉×2、オリーブオイル×3、キノコソース×1、マヨネーズ×1
No.63 ※サンドイッチ(ツナ) パン×2、メカジキ×2、マヨネーズ×2
No.70 ※サンドイッチ(タマゴ)   パン×1、マヨネーズ×1、ピクルス×2、アヒルの卵×3
※要レシピ開放クエストクリア

マアジ

マアジの稚魚 マアジ
アジの稚魚 アジ

開放条件 LV10
図鑑 買値 売値 利益 エサ 収穫数 設置
サイズ
贈呈
No.12 340 110/匹
440/計
+100 - 4 4×4 稚魚:可
成魚:可


収穫 20日目
世話 計4回(エサやり期限:3日)
4日目、8日目、12日目、16日目
消費AP 計AP8 / 経験値8
(お世話AP1×4/経験値1×4、収穫AP1×4/経験値1×4)
数減少まで 成熟から3日ごとに1匹ずつ減っていく
(活きが良いのは初日だけなので成熟後即収穫すること)
・かなり活きが良い―4匹収穫
・状態表示無しの時―3匹収穫
・ちょっと弱弱しい―2匹収穫
・だいぶ弱弱しい――1匹収穫
・全滅(生簀片付け:消費AP1、経験値1)
備考 ・エサを消費せずAPで世話をする
・お世話放置で減少

マアジを使用するレシピ
加工レシピ 必要AP 材料
No.24 ムーンフィッシュフライ 87~ マアジ×1、小麦粉×1、お手軽タルタルソース×1
No.53 ※フルーティグリル 23~ カタクチイワシ×3、マアジ×2、オレンジ×3、トマト×3、ウォッシュフルーツ×1
No.55 ※アクアパッツァ 36~ マアジ×3、アサリ×3、トマト×2、ズッキーニ×2、シャク×1
マアジの加工品を使用するレシピ
No.60 ※パーティセット 165~ ハム×2、ソーセージ×2、ムーンフィッシュフライ×1、メカジキフライ×1
※要レシピ開放クエストクリア

ウサギ

子ウサギ ウサギ ウサギの肉
子ウサギ ウサギ 鳥肉

開放条件 LV14
図鑑 買値 売値 利益 エサ
/日
エサ
/計
収穫数 設置
サイズ
贈呈
No.17 119 215 +96 2 40 1 2×2 子:可
肉:可


収穫 20日目
成熟から20日後(通算40日目)
老売値:10デニー
消費AP 収穫AP1 / 経験値3
備考  

ウサギの肉を使用するレシピ
加工レシピ 必要AP 材料
No.13 彩のオーブン焼き ~21 ウサギの肉×1、ニンジン×1、ズッキーニ×1、トマト×1
No.14 ブイヨン(肉) ~13 マーモットの肉×1、ウサギの肉×1、ニンジン×1、エシャロット×1
No.30 栄養満点スープ ~18 ヤギ印生クリーム×1、ニワトリの卵×1、ウサギの肉×1、ニンジン×1、
ズッキーニ×1
No.46 モンタン流まきばシチュー ~50 ウシのミルク、小麦粉、ブイヨン(肉)×1、インゲンマメ×1、ウサギの肉×1
ウサギの肉の加工品を使用するレシピ
No.36 ミネストローネ ~35 ブイヨン(肉)×1、トマト×1、ズッキーニ×1、パプリカ×1、ソーセージ×1
No.45 ドヌーヴ流まきばシチュー ~48 ウシのミルク×1、小麦粉×1、ブイヨン(肉)×1、パプリカ×1、マーモットの肉×1
No.46 モンタン流まきばシチュー ~50 ウシのミルク×1、小麦粉×1、ブイヨン(肉)×1、レタス×1、ブタの肉×1
No.47 ジルベル流まきばシチュー ~47 ウシのミルク×1、小麦粉×1、ブイヨン(肉)×1、レタス×1、ブタの肉×1
No.75 ※トマトリゾット   コメ×2、ミネストローネ×1
No.77 ※ミートピラフ コメ×5、ブイヨン(肉)×2、バター×1、ヒツジの肉×3、コショウ×1
※要レシピ開放クエストクリア

アサリ

アサリの稚貝 アサリ
アサリの稚貝 アサリ

開放条件 LV15
図鑑 買値 売値 利益 エサ 収穫数 設置
サイズ
贈呈
No.19 510 165/匹
660/計
+150 - 4 2×2 稚貝:可
成貝:可


収穫 15日目
世話 計2回(エサやり期限:1日)
7日目、14日目
消費AP 計AP6 / 経験値6
(お世話AP1×2/経験値1×2、収穫AP1×4/経験値1×4)
数減少まで 成熟から3日ごとに1匹ずつ減っていく
・かなり活きが良い―4匹収穫
・状態表示無しの時―3匹収穫
・ちょっと弱弱しい―2匹収穫
・だいぶ弱弱しい――1匹収穫
・全滅(生簀片付け:消費AP1、経験値1)
備考 ・エサを消費せずAPで世話をする
・お世話放置で減少

アサリを使用するレシピ
加工レシピ 必要AP 材料
No.48 ひつじ村風クラムチャウダー 44~ アサリ×3、ウシのミルク×3、ニンジン×1、インゲンマメ×3、パセリ×1
No.55 ※アクアパッツァ 36~ マアジ×3、アサリ×3、トマト×2、ズッキーニ×2、シャク×1
No.58 ※魚介スープ 17~ フサカサゴ×6、アサリ×6、オリーブ×5、ラビットフット×3、鯨草×1
アサリの加工品を使用するレシピ
No.76 ※クリームリゾット   コメ×2、ひつじ村風クラムチャウダー×1
※要レシピ開放クエストクリア

アヒル

アヒルのヒナ アヒル アヒルの卵
アヒルのヒナ アヒル 鳥卵

開放条件 LV19
図鑑 買値 売値 利益 エサ
/日
エサ
/計
収穫数 設置
サイズ
贈呈
No.24 161 107/個
321/計
+160 2 66 3 2×2 ヒナ:可
卵:可


成熟 21日目
収穫 計3回
卵収穫:25日目、29日目、33日目、老:34日目
3回目収穫後、翌日(通算34日目)
まったく収穫しなかった場合:通算34日目
老売値:10デニー
消費AP 計AP3 / 経験値9
(収穫AP1/経験値3)×3
備考 ・3回目の卵を産んだ以降はただ餌を消費していくだけなので3回目を収穫後売却。
・卵を収穫しなくても日送りし続けて34日目に老になるので注意

アヒルの卵を使用するレシピ
加工レシピ 必要AP 材料
No.19 ビッグキャロットオムレツ ~6 アヒルの卵×1、ニンジン×1
No.22 ビッグ王道オムレツ ~12 アヒルの卵×1、トマトケチャップ×1
No.67 ※ハンバーグ   ブタの肉×4、パン×1、アヒルの卵×2、タマネギ×3、コショウ×2
No.70 ※サンドイッチ(タマゴ)   パン×1、マヨネーズ×1、ピクルス×2、アヒルの卵×3
※要レシピ開放クエストクリア

フサカサゴ

フサカサゴの稚魚 フサカサゴ
カサゴの稚魚 カサゴ

開放条件 LV21
図鑑 買値 売値 利益 エサ 収穫数 設置
サイズ
贈呈
No.28 714 232/匹
928/計
+214 - 4 4×4 稚魚:可
成魚:可


収穫 25日目
世話 計6回(エサやり期限:◎日)
4日目、8日目、12日目、16日目、20日目、24日目
消費AP 計AP10※ / 経験値10
(お世話AP1×6/経験値1×6、収穫AP1×4/経験値1×4)
数減少まで 成熟から◎日ごとに1匹ずつ減っていく
・かなり活きが良い―4匹収穫
・状態表示無しの時―3匹収穫
・ちょっと弱弱しい―2匹収穫
・だいぶ弱弱しい――1匹収穫
・全滅(生簀片付け:消費AP1/経験値1)
備考 ・エサを消費せずAPで世話をする
・お世話放置で減少
※最終回以外のエサやりのどれか1回を1日遅らせると合計消費APを10から9にできる。

フサカサゴを使用するレシピ
加工レシピ 必要AP 材料
No.49 ブイヨン(魚) 13~ フサカサゴ×1、メカジキ×1、ニンジン×1、エシャロット×1
No.56 ※カサゴの塩釜焼き 24~ フサカサゴ×3、塩×3、ニワトリの卵×2、ヤギ印バター×1、エシャロット×3
No.58 ※魚介スープ 17~ フサカサゴ×6、アサリ×6、オリーブ×5、ラビットフット×3、鯨草×1
フサカサゴの加工品を使用するレシピ
No.57 ※アーティチョークスープ 39~ アーティチョーク×3、ブイヨン(魚)×1、生クリーム×1、ウシのミルク×4、やぎ湧水×1
No.78 ※シーフードピラフ   コメ×5、ブイヨン(魚)×2、バター×1、エビ×3、コショウ×1
※要レシピ開放クエストクリア

ヤギ

子ヤギ ヤギ ヤギのミルク
子ヤギ ヤギ ヤギのミルク

開放条件 LV22
図鑑 買値 売値 利益 エサ
/日
エサ
/計
収穫数 設置
サイズ
贈呈
No.29 187 133/個
532/計
+345 3 144 4 2×2 子:可
乳:可


成熟 28日目
収穫 計4回
搾乳:33日目、38日目、43日目、48日目、老51日目
4回目収穫から3日後(通算51日目)
老売値:10デニー
消費AP 計AP4 / 経験値12
(収穫AP1/経験値3)×4
備考 ・4回目の搾乳が終わると、ただ餌を消費していくだけなので4回目の搾乳後、売却。
・搾乳をしなくても日送りし続けて51日経つと老になるので注意。

ヤギのミルクを使用するレシピ
加工レシピ 必要AP 材料
No.28 ヤギ印生クリーム ~1 空き瓶×1、ヤギのミルク×1
No.32 ヤギのミルクスープ ~24 ヤギのミルク×1、ラディッシュ×1、レタス×1、インゲンマメ×1、パプリカ×1
ヤギのミルクの加工品を使用するレシピ
No.29 ヤギ印バター ~1 空き瓶×1、ヤギ印生クリーム×1
No.30 栄養満点スープ ~18 ヤギ印生クリーム×1、ニワトリの卵×1、ウサギの肉×1、ニンジン×1、ズッキーニ×1
No.31 ゴートクリームスープ ~9 ヤギ印生クリーム×1、インゲンマメ×1
No.56 ※カサゴの塩釜焼き 24~ フサカサゴ×3、塩×3、ニワトリの卵×2、ヤギ印バター×1、エシャロット×3
※要レシピ開放クエストクリア

ブタ

子ブタ ブタ ブタの肉
子ブタ ブタ 獣肉

開放条件 LV24
図鑑 買値 売値 利益 エサ
/日
エサ
/計
収穫数 設置
サイズ
贈呈
No.30 204 588 +384 4 160 1 2×2 子:可
肉:可


収穫 40日目
成熟から40日後(通算80日目)
老売値:10デニー
消費AP 収穫AP1 / 経験値3
備考  

ブタの肉を使用するレシピ
加工レシピ 必要AP 材料
No.33 ハム ~1 ブタの肉×1、塩×1
No.35 ソーセージ ~1 ブタの肉×1、香流木×5
No.47 ジルベル流まきばシチュー ~47 ウシのミルク×1、小麦粉×1、ブイヨン(肉)×1、レタス×1、ブタの肉×1
No.66 ※ブロシェット   ブタの肉×4、タマネギ×4、トウモロコシ×4、塩×1、コショウ×1
No.67 ※ハンバーグ   ブタの肉×4、パン×1、アヒルの卵×2、タマネギ×3、コショウ×2
ブタの肉の加工品を使用するレシピ
No.34 ハムとやさいのクレープ ~39 ハム×1、レタス×1、トマト×1、ニワトリの卵×1、小麦粉×1
No.36 ミネストローネ ~35 ブイヨン(肉)×1、トマト×1、ズッキーニ×1、パプリカ×1、ソーセージ×1
No.60 ※パーティセット 165~ ハム×2ソーセージ×2、ムーンフィッシュフライ×1、メカジキフライ×1
No.75 ※トマトリゾット   コメ×2、ミネストローネ×1
※要レシピ開放クエストクリア

ヒツジ

子ヒツジ ヒツジ ヒツジの毛
子ヒツジ ヒツジ 綿毛

開放条件 LV26
図鑑 買値 売値 利益 エサ
/日
エサ
/計
収穫数 設置
サイズ
贈呈
No.34 221 186/個
1116/計
+895 4 372 6 2×2 子:可
毛:可


成熟 33日目
収穫 計6回
毛刈り:43日目、53日目、63日目、73日目、83日目、93日目
老:96日目
6回目収穫から3日後(通算96日目)
老売値:10デニー
消費AP 計AP6 / 経験値18
(収穫AP1/経験値3)×6
備考 ・6回目の毛刈りが終わると、ただ餌を消費していくだけなので6回目の毛刈り後、売却。
・毛刈りをしなくても日送りし続けて96日経つと老になるので注意。

ヒツジの毛を使用するレシピ
加工レシピ 必要AP 材料
No.3017 白い毛糸 ~5 ヒツジの毛×5
ヒツジの毛の加工品を使用するレシピ
No.3019 ※羊毛セーター ~15 白い毛糸×3、編み棒×1
  ※バットクローク   白い毛糸×3、古狼の毛×2、影コウモリの牙×2、黒コウモリの牙×2
※要レシピ開放クエストクリア

ホルスタイン

子ウシ ホルスタイン ウシのミルク
子ウシ ウシ ウシのミルク

開放条件 LV28
図鑑 買値 売値 利益 エサ
/日
エサ
/計
収穫数 設置
サイズ
贈呈
No. 238 178/個
1424/計
+1186 5 485 8 2×3 子:可
乳:可


成熟 33日目
収穫 計8回
搾乳:41日目、49日目、57日目、65日目、73日目、81日目、89日目、97日目
老:99日目
8回目収穫から2日後(通算99日目)
老売値:10デニー
消費AP 計AP8 / 経験値24
(収穫AP1/経験値3)×8
備考  

ウシのミルクを使用するレシピ
加工レシピ 必要AP 材料
No.38 チーズ ~3 ウシのミルク×3
No.39 生クリーム ~1 空き瓶×1、ウシのミルク×1
No.45 ドヌーヴ流まきばシチュー ~48 ウシのミルク×1、小麦粉×1、ブイヨン(肉)×1、パプリカ×1、マーモットの肉×1
No.46 モンタン流まきばシチュー ~50 ウシのミルク×1、小麦粉×1、ブイヨン(肉)×1、インゲンマメ×1、ウサギの肉×1
No.47 ジルベル流まきばシチュー ~47 ウシのミルク×1、小麦粉×1、ブイヨン(肉)×1、レタス×1、ブタの肉×1
No.57 ※アーティチョークスープ 39~ アーティチョーク×3、ブイヨン(魚)×1、生クリーム×1ウシのミルク×4、やぎ湧水×1
No.82 ※カスタードプリン ウコッケイの卵×8、ウシのミルク×8、バニラビーンズ×3、天然はちみつ×3
ウシのミルクの加工品を使用するレシピ
No.40 バター ~1 空き瓶×1、生クリーム×1
No.41 あかいポタージュ ~15 生クリーム×1、ラディッシュ×1、ニンジン×1、トマト×1
No.42 きいろいポタージュ ~11 生クリーム×1、パプリカ×1、カブ×1
No.43 みどりのポタージュ ~18 生クリーム×1、インゲンマメ×1、パセリ×1
No.44 ラズベリークレープ ~34 生クリーム×1、ニワトリの卵×1、小麦粉×1、ラズベリー×1
No.57 ※アーティチョークスープ 39~ アーティチョーク×3、ブイヨン(魚)×1、生クリーム×1ウシのミルク×4、やぎ湧水×1
No.62 ※パン 小麦粉×2、バター×2、塩×2
No.64 ※コーンスープ   トウモロコシ×6、生クリーム×4、パセリ×2
No.71 ※マッシュポテト   ジャガイモ×8、生クリーム×2バター×1、塩×2、コショウ×3
No.74 ※アップルパイ アップルシナモン×2、小麦粉×2、バター×1
No.76 ※クリームリゾット   コメ×2、ひつじ村風クラムチャウダー×1
No.77 ※ミートピラフ コメ×5、ブイヨン(肉)×2、バター×1、ヒツジの肉×3、コショウ×1
No.78 ※シーフードピラフ   コメ×5、ブイヨン(魚)×2、バター×1、エビ×3、コショウ×1
No.84 ※クッキー 小麦粉×3、バター×2、ウコッケイの卵×4、バニラビーンズ×3、天然はちみつ×3
※要レシピ開放クエストクリア

メカジキ

メカジキの稚魚 メカジキ
カジキの稚魚 カジキ

開放条件 LV30
図鑑 買値 売値 利益 エサ 収穫数 設置
サイズ
贈呈
No.33 1020 350/匹
1400/計
+380 - 4 8×8 稚魚:可
成魚:可


収穫 30日目
世話 計9回(エサやり期限:◎日)
3日目、6日目、9日目、12日目、15日目、18日目、21日目、24日目、27日目
消費AP 計AP13 / 経験値13
(お世話AP1×9/経験値1×9、収穫AP1×4/経験値1×4)
数減少まで 成熟から◎日ごとに1匹ずつ減っていく
・かなり活きが良い―4匹収穫
・状態表示無しの時―3匹収穫
・ちょっと弱弱しい―2匹収穫
・だいぶ弱弱しい――1匹収穫
・全滅(生簀片付け:消費AP1、経験値1)
備考 ・エサを消費せずAPで世話をする
・お世話放置で減少
バグ:表記では2匹になっているがちゃんと4匹収穫できる

メカジキを使用するレシピ
加工レシピ 必要AP 材料
No.49 ブイヨン(魚) 13~ フサカサゴ×1、メカジキ×1、ニンジン×1、エシャロット×1
No.59 ※メカジキフライ 74~ メカジキ×4、小麦粉×2、オリーブオイル×3、キノコソース×1、マヨネーズ×1
No.63 ※サンドイッチ(ツナ) パン×2、メカジキ×2、マヨネーズ×2
メカジキの加工品を使用するレシピ
No.57 ※アーティチョークスープ 39~ アーティチョーク×3、ブイヨン(魚)×1、生クリーム×1、ウシのミルク×4、やぎ湧水×1
No.60 ※パーティセット 165~ ハム×2、ソーセージ×2、ムーンフィッシュフライ×1、メカジキフライ×1
No.78 ※シーフードピラフ   コメ×5、ブイヨン(魚)×2、バター×1、エビ×3、コショウ×1
※要レシピ開放クエストクリア

ロバ

子ロバ ロバ ロバ手形
子ロバ ロバ 証明書

開放条件 Lv33
ロバをもとめて」クリア
図鑑 買値 売値 利益 エサ
/日
エサ
/計
収穫数 設置
サイズ
贈呈
No.31 208 1000 + 5 50 1 2×2 子:不可
手形:不可

収穫 10日
育成 子ロバ:クリックと日送りを5回繰り返すと若ロバに成長(計5AP)
→若ロバ:クリックと日送りを5回繰り返すと成熟(計5AP)
→ロバ:通常加工で作成した「家畜用ブラシ」を2個合成すると出荷(計2AP)
→「ロバ手形」1つ入手(1AP)
消費AP 計10AP/ 経験値10
(世話10AP)
ロバ手形入手には追加で43AP
成熟から60日後
老売値:10デニー
備考 家畜用ブラシ:木材×5/動物の毛×3(かもしか海域 カラカ島‐2)
ロバ手形は配置可アイテム(2×2)
成熟後、ブラシ合成前に売却することも可能(売価1000デニー)

ロバ手形を使用するレシピ
加工レシピ 必要AP 材料
No.3046 子リャマ ロバ手形×1
No.3047 サツマイモの種イモ ロバ手形×1
加工品を使用するレシピ
No.    

サフォークヒツジ

子サフォークヒツジ サフォークヒツジ ヒツジの肉
子ヤギ黒 ヒツジ黒 獣肉

開放条件 Lv36
「サフォークヒツジをもとめて」クリア
図鑑 買値 売値 利益 エサ
/日
エサ
/計
収穫数 設置
サイズ
贈呈
No.191 284 980 + 7 182 1 2×2 子:不可
肉:不可

収穫 26日目
育成 子サフォークヒツジ:クリックと日送りを11回繰り返すと若サフォークヒツジに成長(計11AP)
→若サフォークヒツジ:クリックと日送りを12回繰り返すと成熟(計12AP)
→サフォークヒツジ:日送りを3回すると出荷(1AP)
成熟から 日後(通算 日目)
老売値:デニー
消費AP 計AP24 / 経験値24
(お世話AP1×23/経験値1×23、収穫AP1/経験値1)
備考  

ヒツジの肉を使用するレシピ
加工レシピ 必要AP 材料
No.68 ※ジンギスカン ヒツジの肉×5、タマネギ×3、トウモロコシ×3、塩×1
No.77 ※ミートピラフ コメ×5、ブイヨン(肉)×2、バター×1、ヒツジの肉×3、コショウ×1
ヒツジの肉の加工品を使用するレシピ
No.    
※要レシピ開放クエストクリア

リャマ

子リャマ リャマ リャマ手形
子リャマ リャマ 証明書

開放条件 Lv39
「リャマをもとめて」クリア
入手方法 通常加工 No.3046
「ロバ手形」1枚につき「子リャマ」1頭と交換
図鑑 買値 売値 利益 エサ
/日
エサ
/計
収穫数 設置
サイズ
贈呈
No.192 - 3000 + 8 120 1 2×2 子:不可
手形:不可

収穫 15日
育成 子リャマ:クリックと日送りを5回繰り返すと若リャマに成長(計5AP)
→若リャマ:クリックと日送りを10回繰り返すと成熟(計10AP)
→リャマ:通常加工で作成した「家畜用ブラシ」を3個合成すると出荷(計3AP)
→「リャマ手形」1つ入手(1AP)
消費AP 計15AP/ 経験値15
(世話15AP)
リャマ手形入手には追加で64AP
成熟から■日後
老売値:■デニー
備考 家畜用ブラシ:木材×5/動物の毛×3(かもしか海域 カラカ島‐2)
リャマ手形は配置可アイテム(2×2)
成熟後、ブラシ合成前に売却することも可能(売価3000デニー)

リャマ手形を使用するレシピ
加工レシピ 必要AP 材料
No.3048 子ウマ リャマ手形×1
No.    
加工品を使用するレシピ
No.    

ヤクウシ

子ヤクウシ ヤクウシ ヤクウシのミルク
子ヤクウシ ヤクウシ ウシのミルク

開放条件 Lv42
「ヤクウシをもとめて」クリア
図鑑 買値 売値 利益 エサ
/日
エサ
/計
収穫数 設置
サイズ
贈呈
No.193   294/個
1764/計
+ 10 540 6 2×2 子:不可
乳:不可

成熟 24日目
育成 子ヤクウシ:クリックと日送りを8回繰り返すと若ヤクウシに成長(計8AP)
→若ヤクウシ:クリックと日送りを16回繰り返すと成熟(計16AP)
収穫 計6回
搾乳:29日目、34日目、39日目、44日目、49日目、54日目
老:58日目
6回目収穫から4日後(通算58日目)
老売値:10デニー
消費AP 計AP30 / 経験値30
(お世話AP1×24/経験値1×24、収穫AP1×6/経験値1×6)
備考  

ヤクウシのミルクを使用するレシピ
加工レシピ 必要AP 材料
No.79 ※モッツァレラチーズ ヤクウシのミルク×5、塩×1
ヤクウシのミルクの加工品を使用するレシピ
No.81 ※カプレーゼ モッツァレラチーズ×4、トマト×4、オリーブオイル×1、塩×1
※要レシピ開放クエストクリア

ウコッケイ

ウコッケイのヒナ ウコッケイ ウコッケイの卵
ウコッケイのヒナ ウコッケイ 鳥卵

開放条件 Lv45
「ウコッケイをもとめて」クリア
図鑑 買値 売値 利益 エサ
/日
エサ
/計
収穫数 設置
サイズ
贈呈
No.194   381/個
2286/計
+ 9 594 6 2×2 ヒナ:不可
卵:不可

成熟 36日目
育成 ウコッケイのヒナ:クリックと日送りを16回繰り返すと若ウコッケイに成長(計16AP)
→若ウコッケイ:クリックと日送りを20回繰り返すと成熟(計20AP)
収穫 計6回
卵収穫:41日目、46日目、51日目、56日目、61日目、66日目
老:67日目
6回目収穫から1日後(通算67日目)
老売値:10デニー
消費AP 計AP42 / 経験値42
(お世話AP1×36/経験値1×36、収穫AP1×6/経験値1×6)
備考  

ウコッケイの卵を使用するレシピ
加工レシピ 必要AP 材料
No.82 ※カスタードプリン ウコッケイの卵×8、ウシのミルク×8、バニラビーンズ×3、天然はちみつ×3
No.84 ※クッキー 小麦粉×3、バター×2、ウコッケイの卵×4、バニラビーンズ×3、天然はちみつ×3
ウコッケイの卵の加工品を使用するレシピ
No.    
※要レシピ開放クエストクリア

ウマ

子ウマ ウマ ウマ手形
子ウマ ウマ 証明書

開放条件 Lv?
「ウマをもとめて」クリア
入手方法 通常加工 No.3048
「リャマ手形」1枚につき「子ウマ」1頭と交換
図鑑 買値 売値 利益 エサ
/日
エサ
/計
収穫数 設置
サイズ
贈呈
No.38 - 9000 + 12 300 1 2×2 子:不可
手形:不可

収穫 25日
育成 子ウマ:クリックと日送りを10回繰り返すと若ウマに成長(計10AP)
→若ウマ:クリックと日送りを15回繰り返すと成熟(計15AP)
→ウマ:通常加工で作成した「家畜用ブラシ」を4個合成すると出荷(計4AP)
→「ウマ手形」1つ入手(1AP)
消費AP 計25AP/ 経験値25
(世話25AP)
ウマ手形入手には追加で85AP
成熟から■日後
老売値:■デニー
備考 家畜用ブラシ:木材×5/動物の毛×3(かもしか海域 カラカ島‐2)
ウマ手形は配置可アイテム(2×2)
成熟後、ブラシ合成前に売却することも可能(売価9000デニー)

ウマ手形を使用するレシピ
加工レシピ 必要AP 材料
No.    
No.    
加工品を使用するレシピ
No.    

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比較用一覧

日数は最終収穫日まで(世話放置の日数遅れ・老までの期間は含まず)
画像 名前 買値 売値 日数 開放条件 備考
マーモット マーモット 16 74 12日 初期から  
イワシ カタクチイワシ 136 44
×4
10日 「収穫!海の幸」
をクリア
お世話放置で減少
動物のエサ不要
ニワトリ ニワトリ 76 62
×3
23日 LV9 収穫しなくても35日目に老
アジ マアジ 340 110
×4
20日 LV10 お世話放置で減少
動物のエサ不要
ウサギ ウサギ 119 215 20日 LV14  
アサリ アサリ 510 165
×4
15日 LV15 お世話放置で減少
動物のエサ不要
アヒル アヒル 161 107
×3
33日 LV19 収穫しなくても34日目に老
カサゴ フサカサゴ 714 232
×4
25日 LV21 お世話放置で減少
動物のエサ不要
ヤギ ヤギ 187 133
×4
48日 LV22  
ブタ ブタ 204 588 40日 LV24  
ヒツジ ヒツジ 221 186
×6
93日 LV26  
ウシ ホルスタイン 238 178
×8
97日 LV28  
カジキ メカジキ 1020 350
×4
30日 LV30 お世話放置で減少
動物のエサ不要
ロバ ロバ 208 1000 10日 Lv33、
「ロバをもとめて」
クエストクリア
 
ヒツジ黒 サフォークヒツジ 284 980 26日 Lv36、
「サフォークヒツジをもとめて」
クエストクリア
 
リャマ リャマ - 3000 15日 Lv39、
「リャマをもとめて」
クエストクリア
子リャマの入手は
加工屋でロバ手形と交換
ヤクウシ ヤクウシ   294
×6
54日 Lv42、
「ヤクウシをもとめて」
クエストクリア
 
ウコッケイ ウコッケイ   381
×6
66日 Lv45、
「ウコッケイをもとめて」
クエストクリア
 
ウマ ウマ - 9000 25日 Lv?、
「ウマをもとめて」
クエストクリア
子ウマの入手は
加工屋でリャマ手形と交換

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◇コメント

  • 「利益」ではプラスになる事が当たり前のような印象を与える表現なので「収益」に変更 --- (2014/06/19 13:47:06)
    • 調べたら収益でも語弊があるな…損益のほうがいいかも --- (2014/06/19 14:25:32)
  • 計算は「売値-買値-(エサ×3)」。「以下」と加えたのは、放置すれば経費がかさんでさらに収益が悪化する事を示唆するためです --- (2014/06/19 13:47:38)
  • なぜこんな事を書くのかというと、元々はログインボーナスで入手した子ヒツジを育てるべきか調べにきたんですが、何も知らない人だと「ヒツジってこんなに儲かるのか!」と育て始めてしまうと思うんですね(実際はきっちり93日目に処分しないとエサ代だけで赤字になります。購入すれば買値分が丸々赤字に) --- (2014/06/19 14:08:47)
    • 結論として、ログインボーナスのヒツジの場合、かかる手間暇を考えるとそのまま処分してしまった方が良いと言えます(もっとコスパの良いアイテムが山のようにあるので)。今の表記はいらぬ誤解や混乱を招くおそれがあるわけです。 --- (2014/06/19 14:12:48)
      • 騙されるのは注意力のない奴の方が悪いんだ~という悪徳商法まがいの発想ならそれでもいいんでしょうけどね。今の表記を直すつもりがないのであれば、利用者に親切どころかいらぬ誤解を与えかねないという点で、むしろ項目丸ごと取り除いてしまったほうがはるかに親切ですよ。 --- (2014/07/02 10:25:29)
      • 一応ログインボーナスの羊は赤字無しで1AP=3EXPを得られるので、経験値の効率はニワトリよりいいですよ --- (2014/06/29 01:37:44)
  • ちょっとわからないので教えてもらえますか?成熟や収穫の何日目というのは購入して配置した日を1日目としているのですか?それとも配置した日は0日目で日送りして1日たった時が1日目ですか? --- (2014/06/28 02:33:06)
    • ありがとうございました。もやもやが晴れました。 --- (2014/06/29 02:15:58)
    • 設置日は0日目の文を追加してみました。設置日はエサを消費しないので0日目とカウントしております。 --- ねこ (2014/06/28 15:48:03)
  • 一番最初に色つきの羊をもらえるはずですが、もらえてません。どういうことでしょうか? --- ミミ (2014/09/24 15:36:34)
    • カラーヒツジはゲームがサービスを開始する前に事前登録をしていた方へのプレゼントなので、普通に始めた方は貰えません。もし事前登録していたのに貰えてないのであればバグかもしれませんので運営に直接問い合わせてください。事前登録以外に受け取れる手段は無かったと思います。 --- ねこ (2014/09/28 05:03:57)
    • 条件を満たしていないともらえないのでは? 私の場合は事前登録していたことによって色羊もらいました。他の手段もあったと思います。 --- (2014/09/27 14:19:42)
  • ホルスタインは前左右がふさがっているとうろうろしません。後ずさりできないみたい・・・ --- (2014/11/03 20:48:40)
  • メカジキをプレゼントすることは可能ですか? --- (2015/01/09 18:22:38)
  • 可能です --- (2015/01/09 19:08:46)
    • 有難うございます!! --- (2015/01/10 11:07:37)
  • ブタの肉が牧場に置けなくなった。問い合わせたらマーモットの肉、ウサギの肉も順次そうなるとのこと。 --- (2015/06/15 15:56:48)
  • マーモットの肉、ウサギの肉が牧場に置けなくなったようです。現状は位置されているものはそのままで、移動できない模様。倉庫圧迫が… --- (2015/06/25 15:35:48)

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  • 最終更新:2016-11-03 13:58:31

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